《【GTA】小助手V2代码利用GTAHAX改统计数据教程&黑$錢$洗白思路GTAhax代码分享》

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《【GTA】小助手V2代码利用GTAHAX改统计数据教程&黑$錢$洗白思路GTAhax代码分享》

2024-07-14 06:07:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

【GTA】小助手V2代码利用GTAHAX改统计数据教程&黑$錢$洗白思路GTAhax代码分享

如果你的科技能直接修改统计数据可以不用看了,小助手改稍微麻烦些 !

本文整理自互联网

峮 751918679 一起 871497380 有HAX全部代码

hax相对安全 因为不是注入辅助 HAX不能乱改否则会有封禁的风险!!!!!!!!!

代码分为int代码和bool代码

注意MP0为角色1 MP1为角色2

int代码举个例子 

(int)$MP0_NO_BOUGHT_YUM_SNACKS = 30       PQ豆最大上限

这个要怎么运行呢

打开hax 注意最下方可输入的两个文本框

上面输入

$MP0_NO_BOUGHT_YUM_SNACKS

下面输入

30

再点击int锁定就ok了

一般int代码修改成功后游戏里会弹出一个成就就成功了

再说下bool代码

bool代码需要你配带一个可下拉的头盔来映像出状态

先在风格里带一个头盔 

举个例子

(bool)$MPPLY_AWD_GANGOPS_CRIMMASMD         犯罪zui之神4

打开hax 注意最下方可输入的两个文本框

上面输入

$MPPLY_AWD_GANGOPS_CRIMMASMD

然后点击bool锁定 你就会发现你的人物头盔拉下去了

这时你需要在风格里吧头盔拉上去 等一两秒即可解锁 

注意:在bool锁定状态时你不可以再把头盔拉下去 否则又回到锁定状态了

解决方法: 随便在代码上换一个字母锁定bool即可 

              适用于洗白更改收支记录统计数据代码:

基本思路:(不保证百分百不会封号 本身只提供思路)

拿第二角色刷个几亿筹码然后做几个佩岛差事,然后删掉第二角色把钱给第一角色,最后用科技把后台统计数据进行“下注收入”清0,这样小程序和官网里后台数据就没有刷钱的嫌疑。如果不放心就继续创第二角色删第二角色,用科技清理下注收入数据为0,如此反复就是洗$錢

拿第二角色刷筹码然后改后台统计数据再删除第二角色,第一角色进行消费后再改后台统计数据。

原理:

假设下注2亿,取出来花完,用科技摘抄一个绿玩数据面板,那么你那刷出来消费掉的2亿就不复存在。毕竟你后台显示是绿玩数据,掩盖了游戏里资产全齐的事实。除非哪个闲着蛋疼的管理员查你资产。不过这是几乎不可能的。他看你后台数据是绿玩都懒得查你了。

除了游戏币这种东西是r星服务器的,战局大部分东西都是本地运算。如果我们用科技的本地全局变量修改工具,那么就能把刷来的几个亿改成一个合理的数值,比如下注收入是10亿,可以改成差事收入为100万 

可以去洛圣都express 摘抄个纯绿玩数据 如果显示收支偏差大 就把总收入和总花费改成0,差事收入改成250w,其他的收入改成0 或者全部改成0

V2代码:

$MPPLY_TOTAL_EVC=总收入

$MPPLY_TOTAL_SVC=总花费

$MP0_MONEY_SPENT_WEAPON_ARMOR=角色1武器和护甲花费

$MP1_MONEY_SPENT_WEAPON_ARMOR=角色2武器和护甲花费

$MP0_MONEY_SPENT_VEH_MAINTENANCE=角色1载具和维护花费

$MP1_MONEY_SPENT_VEH_MAINTENANCE=角色2载具和维护花费

$MP0_MONEY_SPENT_STYLE_ENT=角色1风格和娱乐花费

$MP1_MONEY_SPENT_STYLE_ENT=角色2风格和娱乐花费

$MP0_MONEY_SPENT_PROPERTY_UTIL=角色1资产和公用事业花费

$MP1_MONEY_SPENT_PROPERTY_UTIL=角色2资产和公用事业花费

$MP0_MONEY_SPENT_JOB_ACTIVITY=角色1差事和活动入场花费

$MP1_MONEY_SPENT_JOB_ACTIVITY=角色2差事和活动入场花费

$MP0_MONEY_SPENT_CONTACT_SERVICE=角色1联络人服务花费

$MP1_MONEY_SPENT_CONTACT_SERVICE=角色2联络人服务花费

$MP0_MONEY_SPENT_HEALTHCARE=角色1医疗和保障花费

$MP1_MONEY_SPENT_HEALTHCARE=角色2医疗和保障花费

$MP0_MONEY_SPENT_DROPPED_STOLEN=角色1丢失或被盗金额

$MP1_MONEY_SPENT_DROPPED_STOLEN=角色2丢失或被盗金额

$MP0_MONEY_SPENT_SHARED=角色1给与他人金额

$MP1_MONEY_SPENT_SHARED=角色2给与他人金额

$MP0_MONEY_SPENT_JOBSHARED=角色1与他人共享的差事现金数额

$MP1_MONEY_SPENT_JOBSHARED=角色2与他人共享的差事现金数额

$MP0_MONEY_SPENT_BETTING=角色1毒博下注花费

$MP1_MONEY_SPENT_BETTING=角色2毒博下注花费

现金代码

$MP0_MONEY_EARN_JOBS  差事收入

任意数额

$MP0_MONEY_EARN_SELLING_VEH 卖车收入

任意数额

$MP0_MONEY_EARN_BETTING  毒博收入

任意数额

$MP0_MONEY_SPENT_VEH_MAINTENANCE  载具和维护花费

任意数额

$MP0_MONEY_SPENT_JOB_ACTIVITY    差事活动入场花费

任意数额

$MP0_MONEY_SPENT_STYLE_ENT      风格和娱乐花费

任意数额

$MP0_MONEY_SPENT_WEAPON_ARMOR  武器和护甲花费

任意数额

$MP0_MONEY_SPENT_PROPERTY_UTIL  资产和公共事业花费

任意数额

MP0_MONEY_EARN_JOBS=角色1差事收入

MP1_MONEY_EARN_JOBS=角色2差事收入

MP0_MONEY_EARN_SELLING_VEH=角色1出售载具收入

MP1_MONEY_EARN_SELLING_VEH=角色2出售载具收入

MP0_MONEY_EARN_BETTING=角色1毒博收入

MP1_MONEY_EARN_BETTING=角色2毒博收入

MP0_MONEY_EARN_GOOD_SPORT=角色1表现良好奖励收入

MP1_MONEY_EARN_GOOD_SPORT=角色2表现良好奖励收入

MP0_MONEY_EARN_PICKED_UP=角色1拾取金额

MP1_MONEY_EARN_PICKED_UP=角色2拾取金额

MP0_MONEY_EARN_SHARED=角色1他人给于金额

MP1_MONEY_EARN_SHARED=角色2他人给于金额

MP0_MONEY_EARN_JOBSHARED=角色1由他人共享的差事现金数额

MP1_MONEY_EARN_JOBSHARED=角色2由他人共享的差事现金数额

角色属性:

注意MP0是角色一  如果是角色2 手动改为MP1

$MP0_SCRIPT_INCREASE_STAM[体力]

100

-----------------------------------------

$MP0_SCRIPT_INCREASE_SHO[射击]

100

-----------------------------------------

$MP0_SCRIPT_INCREASE_STRN[力量]

100

-----------------------------------------

$MP0_SCRIPT_INCREASE_STL[潜行]

100

-----------------------------------------

$MP0_SCRIPT_INCREASE_FLY[飞行]

100

-----------------------------------------

$MP0_SCRIPT_INCREASE_DRIV[驾驶]

100

-----------------------------------------

$MP0_SCRIPT_INCREASE_LUNG[肺活量]

100



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